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作者:李夏至
暌违七年终回归的《全员加速中》上周首播,重回荧屏的这档综艺也经过了全新的类型改造,而全新的AI技术引入,也为这档节目提供了新的可能性。
作为一档实境剧情生存挑战真人秀,《全员加速中》当年首次登场也曾带来过惊艳的表现,时至今日,观众依然能回想起宋小宝在节目中的名场面。历经七年后回归,节目没有照搬原始模式,而是结合当下流行的视听科技与全新的技术进步,对节目内容进行了较大程度的改造。
剧情设定将科幻时空、游戏时空、剧情时空的三重世界交叠于一个大框架,其中剧情时空为现实世界,并设定了12个真实存在的与中国速度相关的标志地。如第一期节目中,剧情时空选择的就是代表中国机械生产速度的中联重科基地。第二层架构科幻时空则为虚拟世界,节目将艺人们设定为能量生命数字人,他们作为加速队员在剧情时空中完成能量采集任务。第三层游戏时空则是穿梭在虚实之间的缝隙世界,他们的任务就是将数字人作为加速队员派遣到现实世界采集能量。在第一期节目中,加速队员需要与AI“猎人”斗智斗勇,才能完成加速挑战任务。
目前《全员加速中》更加聚焦于节目的游戏和竞技属性。首发嘉宾基本上选择的都是相对较为年轻的艺人,如陈伟霆、高瀚宇、欧阳娜娜和时代少年团,非文娱艺人武大靖也是体能强者。在旧版节目中,节目更注重综艺效果的展示,像宋小宝、黄晓明、贾玲等艺人也都不是体能优胜的人选,选择标准更趋向于综艺造梗的能力。
这种转向体现了生存挑战类节目的某种“自保”。当年实境挑战类节目本来属于市场看好的类型,但《追我吧》节目中出现了高以翔猝死事件后,同类节目相继偃旗息鼓。艺人参与节目能够挑战的体能极限,以及此类节目对艺人实力的评估,都是该类型节目制作播出不得不面对的难题。新版《全员加速中》的上线体现了一种节目类型的转变,游戏任务整体设定时长相对较长,为艺人设计的游戏环节也属于量力而行,同时也加大了智力的挑战,而没有一味挑战艺人的体力极限。
根据骨朵数据显示,《全员加速中》节目首播上线日热度即占据榜单第一位,但总体热度没有超过60,尚未形成全民爆款的热度。这或许要归因于专注竞技生存挑战的方向,一定程度上会筛选观众,综艺名场面的减少也会让节目的二次传播效果打折扣。按照该节目早期的嘉宾规划,后续节目中或许还会出现类似喜剧明星的艺人,这种节目类型的中和能否助力节目回归当年的热度巅峰,还有待后续观察。(李夏至)